Chega o Samaín e nas clases aparecen os vampiros, os monstros, esqueletos e cabazas podres.
Xogos para este momento:
1. O vampiro, ou a vampiresa.
Alguén panda. Anícase no centro da pista e soan as 12 badaladas. A medianoite os vampiros ou vampiresas espertan e tratan de pillar a algún/algunha de nós. Ese/a vai ser o novo vampiro.
2. A cabaza podre.
Un/unha no centro cun balón laranxa brando. Os demais van arrodealo/a en círculo. Lanza ao aire e di o nome de alguén. A persoa que escoite o seu nome vai correr a coller o balón. Cando o teña agarrado berrará pés quedos. Todo o mundo se vai deter. O que porta a cabaza podre camiñará cinco pasos cara alguén. Lanza logo o balón e se fai diana vai eliminar á persoa dada, se non o logra el/ela será o eliminado/a.
3. Atar ao monstro.
Este xogo é o do pano de atar. Cada grupo terá que dirixirse a coller o pano da cor que se lle asigne. Collerao e seguirá correndo cara o equipo contrario. Atará o pulso de quen queira e regresará á súa fila. Ao chegar desatará o pano que lle ataron aos seus. Xa desatado virá correndo a entregarmo. Quen devolva antes o pano gaña.
4. A danza terrorífica.
Faremos dous equipos. Imos poñer música "This is Halloween" ou "Ghost Busters". Terán 10 minutos para organizarse.
Cada persoa aportará un paso. Teredes que enlazalos e despois amosarlle a vosa creación aos do outro equipo.